\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Barrière de rétention}}\\
Portée~: spéciale & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 tr \\
Zone d'effet~: cube de $3 \fracrm{m~ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée un champ de force invisible à sens unique autour de la
zone d'effet. Le champ a la forme d'un cube de 3~m de côté par niveau
du prêtre. Il peut prendre n'importe quelle forme rectangulaire
souhaitée par le prêtre.

Les intrus entrant dans la zone protégée ne subissent aucun effet
néfaste, mais l \textsl{Barrière de rétention} les empêche de
repartir. Le sort affecte toutes les créatures qui échouent dans leur
JS contre les sorts. Le prêtre peut franchir librement la barrière
dans les deux sens.

Les intrus piégés par \textsl{Barrière de rétention} peuvent lancer
des sorts vers l'extérieur de la barrière et utiliser des sorts comme
\textsl{Téléportation} pour s'échapper de la zone protégée. Des objets
ne peuvent être lancés vers l'extérieur de la barrière mais peuvent
être emportés par une créature s'échappant. \textsl{Dissipation de la
  magie} ou tout sort similaire annule la barrière.

L'élément matériel est une petite cage en fils d'argent. Le prêtre
doit marcher le long du périmètre de la zone au moment du lancement.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Interdiction des élémentaux}}\\
Portée~: spéciale & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: cube de $1.5 \fracrm{m~ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort empêche l'entrée de tous les élémentaux dans la zone
d'effet. De plus, les élémentaux à l'extérieur de cette zone ne
peuvent pas effectuer d'attaques physiques contre les personnes se
trouvant à l'intérieur. Des sorts et des projectiles peuvent être
lancés vers l'intérieur par les élémentaux.

Ce sort affecte un cube dont l'arête est égale au niveau du prêtre
multiplié par 1,5~m.

\textsl{Interdiction des élémentaux} n'a pas d'effet sur les
élémentaux déjà présents dans la zone au moment où le sort est
lancé. S'ils quittent la zone d'effet ils ne peuvent y réentrer.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et quatre
perles en verre, chacune d'une couleur différente (verte, bleue, rouge
et jaune). Le prêtre doit parcourir le périmètre de la zone protégée
au moment de l'incantation.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Mise à la terre}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: carré de 10 m de côté/prêtre$10 \fracrm{m~ de~
  c\hat{o}t\acute{e}}{pr\hat{e}tre}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textsl{Mise à la terre} offre une protection contre les attaques
d'électricité magiques ou normales à l'intérieur de la zone
d'effet. La zone protégée et les créatures à l'intérieur ne subissent
aucun dégât des attaques électriques normales (comme celles provoquées
par la foudre dans les tempêtes et par les créatures non magiques
comme les anguilles électriques). Les attaques électriques magiques (y
compris les souffles électriques) ne provoquent que la moitié de leurs
dégâts. De plus, les créatures dans la zone reçoivent un bonus de $+2$
à leur JS contre ce type d'attaque, que ces dernières viennent de
l'intérieur ou de l'extérieur de la zone.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et une pelote
de fil d'argent.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Murs hurlants}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{j}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: cube de 6~m d'arête & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort enchante n'importe quelle pièce pas plus grande que la zone
d'effet. Quand n'importe quelle créature plus grande qu'un rat normal
(plus grande que $13 \mathrm{dm^3}$ ou pesant plus d'un kilo et demi)
entre dans la pièce, des cris stridents commencent à émaner des
murs. Ils persistent pendant $\des{1}{4} + 1$ rounds. Les murs ne
connaissent aucun changement physique.

Les cris ne peuvent être entendus que par les créatures à l'intérieur
de la pièce. Les créatures entendant les cris ne subissent aucun effet
néfaste pendant le premier round, ce qui leur laisse le temps de
quitter la pièce ou de se boucher les oreilles. Un \textsl{Silence,
  rayon de 5 mètres} protège contre les effets. Les créatures, n'ayant
pas protégé leurs oreilles et restant dans la pièce pendant le second
round de cris, et les suivants, sont pénalisées de la manière
suivante~:  Les créatures dont le niveau ou les DV sont supérieurs au
niveau du prêtre sont étourdies pendant $\des{2}{4}$ rounds.  Les
créatures dont le niveau ou les DV sont inférieurs au niveau du prêtre
sont assourdies pendant $\des{1}{4}$ heures, subissant une pénalité de
$-1$ à la surprise; les lanceurs de sorts assourdis ont 20~\% de
chances de mal lancer tout sort impliquant un élément verbal.

Les éléments matériels sont une petite cloche en or et une aile
d'abeille.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Vigilance contre les morts-vivants}}\\
Portée~: spéciale & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: 1 tour/niveau & Temps d'incantation~: 2 tours \\
Zone d'effet~: cube de $1.5 \fracrm{m~ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort empêche la plupart des types de morts-vivants d'entrer dans la
zone d'effet (un cube dont l'arête est égale au niveau du prêtre
multiplié par 1,5, en mètres).

Quand un mort-vivant tente d'entrer dans la zone protégée, il est
affecté par le sort comme s'il était repoussé par un prêtre de deux
niveaux inférieurs à celui du lanceur. Celui-ci n'a pas besoin d'avoir
lui-même la capacité de repousser les morts-vivants.

Ainsi, une \textsl{Vigilance contre les morts-vivants} créée par un
prêtre du dixième niveau repousserait les créatures comme un prêtre du
huitième niveau.

Les résultats de la tentative de répulsion sont calculés
normalement. Si un grand nombre de morts-vivants attaque la zone
protégée, tous ne sont pas repoussés, car les limitations normales
s'appliquent. Les morts-vivants non affectés par la tentative ignorent
la \textsl{Vigilance contre les morts-vivants} pendant sa durée. Les
morts-vivants déjà à l'intérieur de la zone d'effet quand le sort est
lancé ne sont pas affectés. Mais, quand un mort-vivant dans ce cas
quitte la zone, il est sujet aux effets du sort s'il essaye de
réentrer.

L'élément matériel est le symbole sacré du prêtre, qui doit être porté
le long du périmètre de la zone à protéger.
\end{small}
